JavaScriptゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理の基本
田中 賢一郎(著)
/NextPublishing
作品情報
本書では前提としている言語はHTML/JavaScriptだけです。DirectXやOpenGL、WebGLといった高度なAPIは使いません。ゲーム用ライブラリも一切使用しません。自分で数式を実装し、その結果をCanvas上に描画しながら2Dや3Dのゲームを実装してゆきます。すべて自分の手でプログラミングすることで、数学や物理の基礎に親しむとともに、プログラミングの楽しさを実感してもらうのが本書の狙いです。本書は3部で構成されています。【基礎編】では、ゲームプログラミングで使用する速度・加速度、三角関数、ベクトル、行列という数学物理の基本をJavaScriptのプログラミングを通して解説します。物理や数学の法則をどのようにコードに落とし込むか、多くの例を使って説明します。【2D編】では、【基礎編】での学習を元に、画像処理、物理エンジンのサンプルプログラムを作成します。【3D編】では、簡単な3Dビューワの実装を通して3D描画の基礎を学んでゆきます。そのあとで、3Dを利用したゲーム(ブロック崩し、迷路、Tiltなど)を何種類か作成します。【目次】【基礎編】第1章 速度・加速度第2章 三角関数第3章 ベクトル第4章 行列【2D編】第5章 画像処理第6章 物理エンジン【3D編】第7章 簡易VRML ビューワ第8章 3D ゲームサンプル
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商品情報
- 著者
- 田中 賢一郎
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - アプリケーション・プログラミング
- 掲載誌・レーベル
- NextPublishing
- 書籍発売日
- 2017.03.01
- Reader Store発売日
- 2017.03.29
- ファイルサイズ
- 42.2MB
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