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トム・デマルコ, 伊豆原弓 / 日経BP (43件のレビュー)
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総合評価:
kazu3
2
楽しく読める!プロジェクト管理とは。
ソフトウェア開発のプロジェクト管理について、物語を通じて学べる一冊。 プロジェクトには様々な問題が発生するものだが、 『人』に注目した観点が強くでている。 主人公が開発を通して、日々気がついたことを…書き留めたものを101の法則としてまとめているが、そうそう!と思わずうなずいてしまうものが多数出てきて引き込まれていく。 マネージャー、リーダーといった立場で開発を経験する人は読んでおきたい1冊続きを読む
投稿日:2013.09.27
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hatsu
このレビューはネタバレを含みます
◼️読んだ動機 Twitterで名著と言っている人がいて気になり読んだ ◼️感想 小説チックに書いてあり、各章の最後にその章のまとめのような文章がある形式だった。 小説の方は、あまり頭に入ってこず流し読みになったが、まとめの文章にはいいことが書いてあることが多く為になった。 ◼️以下よかった箇所のまとめ 4章 正しい管理の4つの本質 - 適切な人材を雇用する - その人材を適所に当てはめる - 人々の士気を保つ - チームの結束を強め維持する それ以外のことは管理ごっこ 変更はあらゆるプロジェクトほ成功のために必要不可欠である リスクを避けることはそれに伴う利益を持つ逃すことになる 5章 支配者 どれほど強い脅しをかけても最初に割り当てた時間が足りなければやはり仕事は完成しない 7章 管理者の採用 戦闘が始まる中には、管理者の本当の仕事はもう終わっている 新しく採用した人材には、1回は実証済みの能力レベルのプロジェクトを任せ、ほんとうに目標を拡大するのは次回とする 8章 リスク管理と生産性 - 短期的に生産性を高める方法などない。生産性は長期的な投資によって向上する - 短期的な効果を約束するものは、インチキである可能性がたかい - リスクを管理することによってプロジェクトを管理せよ 9章 人材管理の智将 - 成功を最大化するより、失敗を抑えることによって、全体的な成績を高めることができる - 1日を無駄にする方法はいくらでもある…しかし1日を取り戻す方法は1つもない 11章 理想と現実 - 開発者を増やせば開発スピードが上がるわけではない - 大人数のチームより、少人数のチームのほうが成果を上げる場合は多くある - が、政治が蔓延ると少人数のチームは存続できない 14章 設計とデバッグの関係 - 優れたプロジェクトは、デバッグに費やす時間の割合が遥かに低い - 優れたプロジェクトは、設計に費やす時間の割合が遥かに高い 15章 残業の効果 - プレッシャーをかけても思考は早くならない 19章 プロジェクトの人数 - 初期に人数が多すぎると、プロジェクトは(全員に仕事を与えるため)重要な設計作業をえない - 設計が感染者する前に大勢に仕事を割り当てると人や作業グループ間のインターフェースを最小化できない - このため、相互依存が高まり、会議が増え、やり直しが増え、フラストレーションがたまる - 理想の人数配分は、プロジェクト期間の大部分を承認図のコアチームで行い、プロジェクト終盤に人数を大幅に増やすというもの - 無茶なスケジュールのプロジェクトは、妥当なスケジュールのプロジェクトに比べ、完成までに時間がかかる 23章 101の教訓 - プロジェクトには目標の予想の両方が必要だ。この二つは違っていて当然である
投稿日:2022.07.12
jianmiyou
システム開発で起こる問題や課題とそれに対する考え方や心構えをストーリー形式で学べる本。 ストーリーは若干、非現実的だけど「PJあるある」がチリばめられているので参考になるとは思います。
投稿日:2020.10.04
ichiro.mariners
この本は、小説として星2つ。ソフトウエア開発プロセスの参考書としては星1つ。言いたいことがさっぱり分からん。きっとデマルコも、この本を書いたことを後悔しているに違いない。
投稿日:2018.10.23
japapizza
信頼する某SEの方からお薦めいただいた著書。プロジェクトマネジメントの要諦を小説仕立てにで教えてくれる。直観的にそうなんだろうなあというポイントがまとめられている。ただし、作り話であり、かつ、小説の中…身もやや抽象的なため、実感がわきにくいのが残念。 ・正しい管理の四つの本質 適切な人材を雇用する。 その人材を適所にあてはめる。 人びとの士気を保つ。 チームの結束を強め、維持する。 ・変更は、あらゆるプロジェクトの成功のために必要不可欠である。 ・人は安全だとわからないと変更を受け入れない。 ・リスクを避けることは、それに伴う利益をも逃すことになるため、致命的である。 ・管理者は心、腹、魂、鼻でやるものだ。 心で指揮をとる。 自分の腹を信じる。(直感を信じる) 組織に魂を吹き込む。 くだらないものを嗅ぎ分ける鼻を持つ。 ・優れたプロジェクトは、デバッグに費やす時間の割合がはるかに低い。 ・優れたプロジェクトは、設計に費やす時間の割合がはるかに高い。 ・相手を好きになり、気づかわなければ、人にちがうことをさせることはできない。相手を変えるには、相手の考えていることとその理由を理解し、尊重しなければならない。 ・プレッシャーをかけても思考は速くならない。 ・残業時間を増やすのは、生産性を落とす方法である。 ・管理者が部下を刺激するために侮辱を使うことは、部下ではなく管理者の能力不足のしるしである。 ・仕様書があいまいなのは、システムの利害関係者の間で対立が解決されていないしるしである。 ・仕様書がお粗末だとは誰も言わない。自分の方が悪いのだと思い込みがちである。 ・会議は、重要ではない人物が出席しなくても心配のないように、小さくする必要がある。欠席者が安心するための最も簡単な方法は、議事予定表を発行し、それに厳密に従うことである。 ・プロジェクトには目標と予想の両方が必要だ。この二つはちがっていて当然である。 続きを読む
投稿日:2018.10.08
suwakotaro
プロジェクト管理の勉強をしようと手にとった本ですが、思ったよりも小説寄りでエンターテイメントでした。プロジェクト管理にまつわる人間関係洞察は確かになと思いました。それ以外の技法についてはとくに学べませ…んが、読んでるうちに感情輸入してベロックにイラついてしまうくらい面白かったです。続きを読む
投稿日:2018.02.28
masterka
感想は以下 http://masterka.seesaa.net/article/456199230.html
投稿日:2018.01.14
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