プログラマを育てる脳トレパズル 遊んでおぼえるPythonプログラミング&アルゴリズム
増井敏克(著)
/翔泳社
作品情報
最初から最後まで、遊びっぱなし。でも、「使えるコード」が書けるようになります。【本書の特長】<<遊び感覚でプログラミングとアルゴリズムをおぼえよう!>>・イチからPythonのプログラミングとアルゴリズムがわかる・ゲームをつくりながら基本を理解できる・パズル問題で実践的なコードの書き方が身につく・環境構築不要のGoogle Colaboratoryですぐ始められる・パズル問題の解答はPythonに加え、JavaScriptとRubyのコードも提供【内容紹介】楽しくなきゃ、プログラミングじゃない!プログラミングを学ぶとき、言語の文法などを勉強するのは退屈なものです。何かつくりたいものがあり、それを自分の手でつくることが達成感となり、楽しさにつながります。本書でも一般的なプログラミングで必要な要素がひと通り登場しますが、簡単なゲームをつくりながら基本をおぼえます。そして、だんだん難しくなるパズル問題を通じて、アルゴリズムを考慮した「使えるコード」が身につくようになっています。プログラミングの楽しさを見つけるきっかけになる、そんな本を目指しました。アタマをやわらかくして、ぜひ挑戦してみてください。★付属データ★・本書に登場するソースコード例・パズル問題の解答ソースコード(Python)・○×ゲームでコンピュータ対戦をできるようにする追加解説★読者特典★・パズル問題の解答ソースコード(Ruby/JavaScript)※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
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商品情報
- 著者
- 増井敏克
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - アプリケーション・プログラミング
- 出版社
- 翔泳社
- 書籍発売日
- 2020.12.22
- Reader Store発売日
- 2020.12.22
- ファイルサイズ
- 11.4MB
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この作品のレビュー
平均 5.0 (1件のレビュー)
-
[墨田区図書館]
「Python 1年生 体験してわかる!会話でまなべる!プログラミングのしくみ」を読んだ際に、サンプルファイルのDLで訪れた翔泳社のサイトで見かけた本。ドリルタイプで学べるならいい…かも。
■翔泳社のサイト
https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798163826
いざ実際に読んでみると、表題から思うような「パズル」(穴開きプログラムに一つの関数や機能を埋めていくのかと思ってた。)ではなかったけれど、技能確認?ウォーミングアップ?としてパート1とパート2でプログラムを紹介されたあとは、パート3に用意された20問の出題を解いてみる、というもの。
単に組み合わせとか順列とか「数学的思考と数式」だけでなく、「プログラミング的な解き方(より速く楽に負荷が少ない解き方の模索)」についても説明してくれてる。
頭でっかちなので話がわかるだけでまだこれらの問題を解けるまでの技量はないけれども、もし大分プログラム組めるようになってるなら多少面白いかも。
■パート3(レベル1)
簡単な問題を解いてみよう
・01. ボウリングの点数を計算しよう
・02. 野球の得点パターンは何通り?
・03. 同じ数を表示し続ける7セグメントディスプレイ
・04. 素因数分解してみよう
・05. 円テーブルで席替え
・06. 同じ数字でサンドイッチ
■パート3(レベル2)
処理時間を短くするために工夫してみよう
・07. カウントゲームで先手が勝つのは何通り?
・08. 棒の長さを最小にするモビール
・09. 崩れないように箱を積み上げよう
・10. カエル跳びゲームの移動回数は?
・11. 効率の良いファミリーレストラン
・12. エラトステネスのふるいで素数を求めよう
・13. 素因数分解した和が同じ?
・14. 工事中の交差点はどこだ?
・15. 右端の照明だけ急いで点けろ
■パート3(レベル3)
目線を変えてアプローチしてみよう
・16. 掛け算でつくるカックロ
・17. 異なる整数で逆三角形をつくろう
・18. まわり将棋に挑戦!
・19. 連続する正の整数の和
・20. 2048ゲームの組み合わせは何通り?続きを読む投稿日:2021.09.19
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